The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз мультимедийной библиотеки LDL 0.1, оптимизированной для маломощных систем"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз мультимедийной библиотеки LDL 0.1, оптимизированной для маломощных систем"  +/
Сообщение от opennews (??), 02-Май-26, 13:30 
Состоялся первый публичный релиз мультимедийной библиотеки LDL (Little DirectMedia Layer), позволяющей...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65347

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 02-Май-26, 13:30   –11 +/
сейчас бы на windows 95 сидеть
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #15, #162

2. Сообщение от Аноним Мю (?), 02-Май-26, 13:32   +6 +/
Удачи проекту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #12

3. Сообщение от Аноним (23), 02-Май-26, 13:35   +3 +/
Молодцы. Челендж. За это можно уважать. Отбросили нагромождение фреймворков.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. Сообщение от Аноним (4), 02-Май-26, 13:43   +4 +/
+1. Как первый удачный концепт, вынь95 продержалась практически до вынь11, где uндycятuны пошли курочить стабильную систему.
И что интересно, вынь95 имеет практически ВСЁ, для современной работы - и графон для игр, и окна-GUI, и дрова, и многозадачность. Зачем нам все последущие bloat-системы - непонятно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #6, #14

5. Сообщение от Анонимemail (5), 02-Май-26, 14:06   +/
И накой это? Какая маломощьность, если opengl и вулкан, и ещё кучу промокашек типа sdl, которые сами тормозные и являются промокашка и.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11

6. Сообщение от sig11 (ok), 02-Май-26, 14:19   –2 +/
Все так, только программа

start:
    cli
m1:
    jmp m1


Вешала все намертво. Выход только кнопкой reset

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #35, #41

7. Сообщение от Прохожий (??), 02-Май-26, 14:20   +4 +/
Какой-то ненужный велосипед. SDL уже кроссплатформенный и поддерживает MS-DOS в том числе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9, #10, #22

8. Сообщение от Анонимище (?), 02-Май-26, 14:24   +/
Годно, актуально. Надо уже готовиться к технологическому откату после очередного большого передела мира
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13

9. Сообщение от Аноним Мю (?), 02-Май-26, 14:29   +/
Пруфы?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

10. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:31   +/
Цель, не только dos 32 битный, но и dos 16 бит. Так же другие старые системы и консоли. Портируя SDL я не смогу делать новый API, я буду зависеть от него. Делая новую библиотеку, у меня нет ограничений. Код сейчас компактный, мне не нужно разбираться в не малом проекте SDL.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #45

11. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:33   +2 +/
Промокашки как дополнительный вариант. Сейчас все работает нативно на заявленных системах. К примеру gl 1.2 поддерживается в windows 95. В версии 0.2 будет добавлен новый 2d рендер, который будет работать как с gl, так и в софт режиме, только на цпу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #96

12. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:33   +3 +/
Спасибо за поддержку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

13. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:34   +7 +/
Цель же не в этом. А а том, что мне нравится старое железо. Оптимизировать под него. Имея малое, добиться большего. Но конечно библиотека поддерживает и современное.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #28

14. Сообщение от Аноним (14), 02-Май-26, 14:36   +5 +/
Ну все же в 98 explorer довели до идеала, добавили адресную строку, ещё по мелочи, не помню уже точно, но 98 уже тогда достиг вершины граыиче, кого дизайна десктопных ОС. Все остальное это уже вхищирения для того чтобы продавать новые версии.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #16

15. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:37   +11 +/
Я состою в сообществе old-games.ru
Участники, делают новые переводы, моды для старых игр. Так же разрабатывают игры или софт под старые системы. Я хочу вдохнуть в это новую жизнь. Разрабатывая один раз, иметь поддержку для всех старых и новых систем. Это упрощает портирование. Не нужно специально писать под к примеру под windows 95.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #24, #43

16. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:38   +8 +/
До сих пор все вспоминают Windows XP и 7.
Простая, понятная, быстрая.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #23, #57, #124, #160

17. Сообщение от Аноним (14), 02-Май-26, 14:40   +1 +/
Ну если действительно сделать возможным использовать как ПК старые консоли: PlayStation 1, Xbox 1, старые макбуки использующие RISC,  просто одноядерные старые ноутбуки x86, вот это будет реальный толк.
Хотя я видел Linux под Sega, меня уже не удивишь ничем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #19, #20, #118

18. Сообщение от Аноним (20), 02-Май-26, 14:41   +/
Вот прям попёрло в вашу сторону.
Бабка, доставай из-за печи кор2дуо!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #21, #114

19. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:44   +/
В том числе и в этом моя цель. Архитектура не важна. Главное, дать один API. С89 позаолчет даже нативно используя компиляторы си того времени, портировать библиотеку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #46

20. Сообщение от Аноним (20), 02-Май-26, 14:45   –3 +/
Люди эти вещи как раритеты хранят. Если на ходу и с дисками родными - это сказка коллекционера. И их сейчас уже относительно немного. И ты думаешь, они возьмутся портить эти свои раритетные сокровища какой-то вшивой васянской прошивкой непонятно ради какого профита?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #30, #113

21. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 14:46   +1 +/
Кор2дуо это конечно жир:)
Моя цель поддерживать начиная процы с десяток mhz. Как пример msdos 16 бит на процессоре 4.77 mhz

И с возможностью нативно собирать библиотеку LDL, так и разрабатывать с помощью нее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #147

22. Сообщение от Аноним (124), 02-Май-26, 15:03   +/
Увы и ах, в SDL3 повыкидывали поддержку старых платформ, а какая-либо экзотика поддерживается в отдельных форках, ну и как бы периодически API ломается даже в минорных релизах, как в этих ваших Qt и gtk.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #31, #39

23. Сообщение от Аноним (23), 02-Май-26, 15:04   +5 +/
MS поняли что Windows 7 вершина и пошли в сторону магазина, дублирования сервисов, наращивание навязчивости.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #81

24. Сообщение от Аноним (23), 02-Май-26, 15:07   +/
Ещё бы аппаратную платформу подтянуть (через китайцев, малый бизнес). В игорной индустрии идейно ничего нового (для тех кто видел старое). Новый техпроцесс, который должен оплатить игрок в современные игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #42

25. Сообщение от Аноним (25), 02-Май-26, 15:09   +1 +/
Есть же SDL. Зачем? Или это чисто учебный проект автора "на поковыряться"? Тогда ничего плохого не вижу, но и в новостях об этом смысла тоже нет - таких проектов каждый день сотни появляются и пропадают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #27

26. Сообщение от Аноним (26), 02-Май-26, 15:14   +1 +/
Какой Direct-то поддерживается? Хоть 8.1 есть поддержка?
Про 9с я уж не говорю.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 15:43   +3 +/
Чем это не новость?
Поддержка Windows, linux, Freebsd. Умеет кроссплатворменно создавать окно и управлять событиями. Инициализация OpenGL.
Много примеров. Библиотека развивается.

Нацелена на обширный список старых и новых систем. Не думаю, что каждый день выходит такая библиотека.

Моя цель не создать SDL версия 2. Я хочу с самого начала заложить единый api для всех систем.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #40

28. Сообщение от Анонимище (?), 02-Май-26, 15:43   +1 +/
> Цель же не в этом. А а том, что мне нравится старое
> железо. Оптимизировать под него. Имея малое, добиться большего. Но конечно библиотека
> поддерживает и современное.

Я понимаю что мотивация другая. Но именно такие проекты, может быть, окажутся очень кстати если произойдет технологический откат. Чтобы избежать сценария:"Ой, а мы теперь не может производить компьютеры которые потянут Electron, а прогать для более скромного железа мы уже разучились"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #32, #34

30. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 15:45   +1 +/
В том числе и хранят. И ставят старые ос, в том числе и freedos. Используют и для игр. Вот для них эта библиотека. Библиотека для разработчиков. Кто хочет нативн разрабатывать софт под старое железо и иметь возможность собрать под новые ос.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #119

31. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 15:57   +/
SDL3 очень крутая библиотека. Но жаль, что с каждой новой версией урезаются старые системы. Конечно понять можно, это библиотека используется на острие технологий.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

32. Сообщение от JordanCpp2email (?), 02-Май-26, 16:13   +3 +/
Я понимаю, о чем вы. Спасибо за ваш комментарий. Помнить и не забыть как программировать в ограничениях ОЗУ и ЦПУ.
В будущем я планирую портировать библиотеку на микроконтроллеры с дисплеем. И библиотеку легче подготовить к этому.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #106

33. Сообщение от Аноним (119), 02-Май-26, 16:21   +/
> Выпуск примечателен переходом с использования языка C++98 на язык ANSI C (C89)

Ну чтож, тогда остаёмся на Qt, несмотря на, иногда, её избыточность.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. Сообщение от tonysemail (??), 02-Май-26, 17:03   –1 +/
Скорее произойдет технологический накат. Для работы клиента как интерфейса к моделям искусственного интеллекта нужны ли современные вычислительные мощности?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #36, #53

35. Сообщение от Александрemail (??), 02-Май-26, 18:00   –4 +/
С вын3.11 не путаете? У 95й уже было полновесное высеснение, и менегер задач был примерено тем же что у ХП
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #55, #70

36. Сообщение от Анонимище (?), 02-Май-26, 18:00   +/
Высокие технологии вещь хрупкая, а сейчас похоже идет дело к большому переделу, то есть новой мировой или что в этому духе. Вот завтра умножат на ноль Тайвань, что прикажете делать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #138

37. Сообщение от Аноним (37), 02-Май-26, 18:18   +/
Годнейшая годнота. Автору спасибо. Тоже люблю вайбы старой техники и старых ОС.

Каталог .vscode наверное стоит дропнуть из репы, ему там не место (добавить его в .git/info/exclude, а не в .gitignore).

Не знаю что за CMakeSettings.json, но выглядит подозрительно виндово-only. Возможно тоже не нужен. Такие кроссплатформенные библиотеки не должны содержать IDE-зависимые вещи, так как у каждого своя любимая идешка, не совать же ещё туда условный каталог .idea, верно? Или .sublime-workspace.

Если убрать всё это, то тогда станет по-настоящему труъ-олдфажно.

Ну может ещё имена файлов и каталогов перенести в нижний регистр, но это не обязательно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #38

38. Сообщение от Аноним (37), 02-Май-26, 18:33   +/
Ещё COPYING -> COPYRIGHT.txt, ну и наверно для LICENSE тоже хорошо бы добавить .txt.

.gitignore и .gitattributes почистить от мусора, не относящегося к проекту.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

39. Сообщение от Аноним (43), 02-Май-26, 18:33   +/
> Увы и ах, в SDL3 повыкидывали поддержку старых платформ

SDL 1.* для старых платформ никуда не делся. И даже с современными системами работает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #125

40. Сообщение от Аноним (43), 02-Май-26, 18:36   +1 +/
> Поддержка Windows, linux, Freebsd. Умеет кроссплатворменно создавать окно и управлять событиями. Инициализация OpenGL.

Это все уже есть в SDL 1.х, который никто не отбирал.

>  Я хочу с самого начала заложить единый api для всех систем.

Внезапно, в SDL 1 и это есть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #123

41. Сообщение от Коммунист (?), 02-Май-26, 18:36   +1 +/
Фигню несешь. Это было невозможно даже на Windows 3.x в 386 enhanced mode (большинство людей работало именно в таком).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #54

42. Сообщение от Аноним (42), 02-Май-26, 18:37   +/
Ещё бы человеков подтянуть (через нейрослоп, евгенику). В Homo Sapiens Sapiens идейно последние 150-200 тыс. лет ничего нового (для тех, кто видел старое). Новая прошивка, которую должен оплатить индивид современного мира.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24

43. Сообщение от Аноним (43), 02-Май-26, 18:39   +/
> Разрабатывая один раз, иметь поддержку для всех старых и новых систем. Это упрощает портирование. Не нужно специально писать под к примеру под windows 95.

SDL 1 уже давно решил эту задачу, и работает как на Win95, так и на любой современной ОСи.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #94

44. Сообщение от Коммунист (?), 02-Май-26, 18:39   +6 +/
Такие проекты вызывают исключительное уважение. Потому что делаются они явно не ради набивки кармана, а за идею и для души.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #47

45. Сообщение от Аноним (43), 02-Май-26, 18:43   +2 +/
> Портируя SDL я не смогу делать новый API, я буду зависеть от него.

А вы уверены, что вам вот действительно нужен новый API, а тот, который есть в SDL 1.* (и был десятилетиями протестирован в бою в куче проектов на куче платформ) ну никак не подойдет?

Сори, но это NIH с изначально предрешенным концом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

46. Сообщение от Аноним (42), 02-Май-26, 18:46   +/
Тут должен быть комикс про то, что существует 15 API...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

47. Сообщение от Аноним (43), 02-Май-26, 18:47   –4 +/
> Такие проекты вызывают исключительное уважение. Потому что делаются они явно не ради набивки кармана, а за идею и для души.

С каких это пор зарабатывание денег стало презренным делом?

"За идею и для души" - это пока жрать не захочешь. А потом сори - идешь работать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44 Ответы: #48, #59

48. Сообщение от Аноним (48), 02-Май-26, 19:10   +/
Правильно, поэтому надо встраивать в свои программы шпионские модули, а информацию продавать. Или, как вариант, всяких скамеров рекламировать. Других способов как-то в упор не наблюдается. Зато почётное дело.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47

49. Сообщение от Аноним (48), 02-Май-26, 19:14   –1 +/
Библиотека под GPLv3, поэтому смысла в ней мало. Рекомендую сделать хотя бы LGPLv3, пока патчей не прислали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #116, #131

50. Сообщение от Аноним (50), 02-Май-26, 19:17   +1 +/
Удачи проекту! Наконец хоть что-то в оптимизацию!) А то уже скоро калькулятор без rtx6090 не откроешь!)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #150

51. Сообщение от Мемоним (?), 02-Май-26, 19:49   +/
> бэкендов для работы поверх библиотек SDL 1.2, SDL 2.x, SDL 3.x, SFML и GLFW

Боюсь после этого она уже не будет Little DirectMedia Layer

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #62

53. Сообщение от анонимс (?), 02-Май-26, 20:41   +/
LLM наподобие Qwen прекрасно работают локально, но нужна видеокарта мощная числодробить матрицы, побольше объем памяти включая видеопамять. Не дороже чем платить M$ за токены - одноразовое вложение в отличие от счётчика M$.

Пользователям такие мощности ни к чему.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #136

54. Сообщение от sig11 (ok), 02-Май-26, 20:44   +/
Нет. Это никак не связанные вещи. Все дело в выполнении программ MS-DOS в реальном режиме.
Virtual x86 был доступен только в WinNT или OS/2 и только он позволял виртуализировать CLI
А вы - грубиян

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41 Ответы: #80, #86

55. Сообщение от sig11 (ok), 02-Май-26, 20:46   +1 +/
> С вын3.11 не путаете? У 95й уже было полновесное высеснение, и менегер
> задач был примерено тем же что у ХП

Нет. Все дело в возможности виртуализации команды запрета прерываний (CLI)
Только Win NT , XP и т.д. И то , если процессор позволял такой режим.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35 Ответы: #78

57. Сообщение от Аноним (57), 02-Май-26, 21:11   +1 +/
2K (не путать с ME).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

59. Сообщение от Аноним (57), 02-Май-26, 21:22   +/
> С каких это пор зарабатывание денег стало презренным делом?

С момента их появления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #63

62. Сообщение от Аноним (57), 02-Май-26, 22:05   +/
S в SDL означет "Simple". И в целом, это действительно так.
SFML тоже ушёл не далеко.
GLFW, начная с 3-й версии, сам вообще почти ничего не умеет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51 Ответы: #64

63. Сообщение от Аноним (43), 02-Май-26, 22:11   +/
>> С каких это пор зарабатывание денег стало презренным делом?
> С момента их появления.

А ты, презиратель денег, сам-то на какие средства еду покупаешь и свои счета оплачиваешь?

Традиционный для Опеннета парад великовозрастных инфантилов... 🤦 Одни прожигают свою единственную жизнь на никому не нужный NIH-велосапед, другие им сочувствуют "зато не ради денег страдают, мученики!😭".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #65, #115

64. Сообщение от Мемоним (?), 02-Май-26, 22:25   +/
> S в SDL означет "Simple". И в целом, это действительно так.
> SFML тоже ушёл не далеко.
> GLFW, начная с 3-й версии, сам вообще почти ничего не умеет.

Исходники SDL это 27 мегабайт только сама либа, без тестов, примеров, скриптов и документации. Полный архив 51 мегабайт. Она может и Simple, но точно не Little.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62 Ответы: #66

65. Сообщение от Аноним (57), 02-Май-26, 22:27   +/
За то время, пока ты искал эмодзи для выражения переживаний, подходящих твоей тонкой натуре в шкуре толстого тролля, можно было посадить ведро картошки. Ты уверен, что занят правильным и важным делом?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63 Ответы: #67

66. Сообщение от Аноним (57), 02-Май-26, 22:30   +/
Поддержка разных платформ требует жертв, как на слой абстракции, так и на многочисленыне реализации одного и того для каждой платформы своим, неповторимым образом.
Вы знаете способ этого избежать? Поделитесь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64 Ответы: #72

67. Сообщение от Аноним (43), 02-Май-26, 22:45   +/
> За то время, пока ты искал эмодзи

Это два тапа на телефоне. Буквально.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65 Ответы: #68

68. Сообщение от Аноним (57), 02-Май-26, 22:48   –1 +/
Бенчмарк в студию! Или ball-a-ball!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67 Ответы: #69

69. Сообщение от Аноним (43), 02-Май-26, 22:52   +/
Бенчмарк чего? Двух тапов по экрану?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68

70. Сообщение от Аноним (70), 02-Май-26, 22:57   +/
У win95, 98 и Me не было полноценного вытеснения, оно было в WinNT а далее в Win2000 и XP
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35 Ответы: #79

71. Сообщение от Аноним (117), 02-Май-26, 23:00   +1 +/
> дистрибутивы с ядром Linux 2.0+

Оказывается, можно писать переносимый код. А не только 7+ на 64-v3

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. Сообщение от Мемоним (?), 02-Май-26, 23:53   +/
> Вы знаете способ этого избежать? Поделитесь.

Знаю, но он значительно сложнее в реализации и требует сильной теоретической базы. Кодогенераторы вместо библиотек.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66 Ответы: #133

78. Сообщение от Аноним (78), 03-Май-26, 05:25   +/
Ну давай расскажи нам сколько же это ты ЗА ВСЮ СВОЮ ЖИЗНЬ видел программ вот именно так, аж с CLI и вечным циклом...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #93

79. Сообщение от Аноним (78), 03-Май-26, 05:53   +/
Было. (иначе и мульти-задачности и много-поточности - не было бы).

Разница же между ними - лишь в том что,  в w9x что то там нашаманили с HW-дискрипторами, вроде был сделав общий с ядром или что то такое, очень давно читал, тем немного снизив надёжность и безопасность, впрочем и так никакую... что, там - что там,
- желая уменьшить Минимальные системные требования
(т.е.486 или даже скорей 386 с аж 4MB... NT4 же как написанная без использования ассемблера и даже в драйверах тоже - у меня там же требовала не много ни мало: 12...
Причём же, из и так внештатных для 486 16-ти, вместо 8-ми...
- под которые даже много позже выпущенный тормоз Quake имел оптимизацию методом уменьшения разнообразия текстур, как и ещё куда позже вышедший HL1 (если верить книжке о нём от автров) отчего и карты сильно разрезанны;
Т.о.в NT4 - оставалось всего 4MB для ПО и т.б.игр...
Но, притом имея - считайте: более тормозный GDI вывод и особенно в играх на нём или ег опрокси тормозя - даже походовый HMM2 дико лагал; DirectDraw немного - но, глюченный палитрой...; всё вроде бы даже без 2D ускорения в отличие от; не работающий MIDI уже точно не понмю - но, минимум в DOS играх; с глюченной мега-тормозной эмуляцией DOS-консолью в которой 32битные игры - не работали вовсе или сильно глючили всё под предлогом доп.псевдо-защиты - в NT блокируя или глючно эмулируя порты ввода-вывода а, также и включая выше-упомянутый перехват "CLI" и ряда других команд, но и 16-битные ПО и игры - всёравно дико томрозя из-за самой эмуляции, всё как и последующих версиях, и в т.ч. и томрозя же - уже на даже порядок мощней компах).
Потому выбор ОС, желащим запускать игры и т.б.в то время, тут был не большой...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70

80. Сообщение от Аноним (78), 03-Май-26, 06:09   +/
> Virtual x86 был доступен только в WinNT

Нет, там похоже всё же программная эмуляция, минимум в 2K/XP - судя по тормозам даже в не игровом текстовом ПО... В NT4 же не помню такое, вроде быстрей было (но, это не точно).

В w9x тоже Virtual x86... минимум для DOS-консоли
(BIOS кончено могли и напрямую через RM для скорости пускать, но он использовался это 100% так как в DOSконсоли таймер брехуший/глючный - с не корректной скоростью значения выдаёт, как ни странно все игры нормально к этом относятся)
Просто оно с сравнительно корректной реализацией перехватов .

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54

81. Сообщение от Аноним (78), 03-Май-26, 06:52   +/
Они смотря на андроидных пользователей :( и 0-ю реакции на свои кабальные лицензии :(
- просто поняли что, слишком долго церемонились со своими "покупателями"...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

86. Сообщение от Аноним (78), 03-Май-26, 07:58   +/
Они выполнялись не в реальном режиме, а в режиме виртуального 8086. Это разные вещи.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54 Ответы: #90, #91

90. Сообщение от sig11 (ok), 03-Май-26, 08:59   +/
ну нет же.. Весь смысл продвигать Win95/98/Виста/Миллениум а не WinNT 4 был в том, что бы запускать MSDOS программы (а win32 программ было мало тогда), с полным доступом к оборудованию (игрушки, драйвера) И в режиме виртуализации нихрена не работало/тормозило.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #86

91. Сообщение от Аноним (91), 03-Май-26, 09:03   +/
Читать разучился? прямо выше же...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #86

93. Сообщение от sig11 (ok), 03-Май-26, 09:06   +1 +/
> Ну давай расскажи нам сколько же это ты ЗА ВСЮ СВОЮ ЖИЗНЬ
> видел программ вот именно так, аж с CLI и вечным циклом...

Эх.. Не просто видел, а мучался с 1993-го по 2000-й. Комммуникационный софт управляющий платами АТС, вставленными в ISA - слоты (кто щас еще такое помнит...)
Малейшая ошибка в цикле с выключенными прерываниями и все... RESET


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78 Ответы: #101, #117

94. Сообщение от Аноним (91), 03-Май-26, 09:09   –2 +/
Если бы он ещё не мега тормозом был....
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

96. Сообщение от Аноним (91), 03-Май-26, 09:13   +/
А, минимальный ПК какой?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

99. Сообщение от Азтар (?), 03-Май-26, 09:36   +/
Душа радуется, когда такие инициативы появляются. Удачи проекту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #130

101. Сообщение от Аноним (101), 03-Май-26, 09:57   +/
Хочешь сказать в чистом ДОС иначе? Если ты программировал железо - вся ответственность только на тебе! Так везде что тут, что в чистом DOS
(понятно, кроме NT и подобно действующих - где тебё просто по рукам в DOSконсоли надают и пинком под зад коленом... и посмотрюкак ты там что то запрограммируешь, а в Ring0 - точно так же зависишь ОС). Не  нравиться это - надо было писать Win32 приложения и не было бы надобности использовать запрет прерываний... Третьего не дано.

Если не программировал а именно использовал ПО - значит ты например их плохо/не сконфигурировал IRQ, про это по ссылке. Или просто ПО глюченное или сама аппаратура, туда же.


Я же вообще 30 лет на этих виндах поныне, то что ты говоришь - ахинея или же что то совсем нетипичное для виндового ПО. Поянтн наколеночные драйверы в Ring-0 или Ring-3 могут что годно сделать, ну так везде и закономерно.


> кто щас еще такое помнит...)

Не умничай куча народа помнит, даже если кто то - как страшный сон .) А, из oldgamers и используют поныне, и вон не давно для таких плакальщиков на w9x - наваял немного [кому то советов]:
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65324#181


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #93 Ответы: #104

104. Сообщение от sig11 (ok), 03-Май-26, 10:49   +/
>Хочешь сказать в чистом ДОС иначе?

Я хотел сказать, что указанная программа завешивает комп в win95/98 намертво. Меня пытались убедить, что это не так. Вот и все.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #101 Ответы: #140

105. Сообщение от JordanCpp2email (?), 03-Май-26, 11:39   +/
Я получил обратную связь всем большое спасибо.

Планы на 0.1.1
1. Исправление замечаний по коду, особенно нужно поправить код на WinAPI проблема с созданием и пропусков событий, так же при создании нужно хитрее следить за размерами окна.
2. Рефакторинг cmake, добавить опции сборки и о умолчанию собирать dll/so с возможностью установки.
3. Доделать тесты.
4. Исправить ворнинги на максимальных уровнях предупреждений.
5. Дополнительные сборки на разных компиляторах.
6. Начать делать документацию (ИИ + doxygen)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. Сообщение от trooper97 (?), 03-Май-26, 12:08   +/
Можно подробнее? Какие минимальные требования будут для микроконтроллера?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32

108. Сообщение от Аноним (37), 03-Май-26, 12:26   +/
Не хватает поддержки Haiku. SDL2+ её поддерживает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #109

109. Сообщение от Аноним (37), 03-Май-26, 12:28   +/
Ещё бы историю гита перезаписать, пока не начали форкать. А то там много мусора - и разные аккаунты автора, и коммит месседжи вбитые от балды.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #108 Ответы: #110

110. Сообщение от JordanCpp2email (?), 03-Май-26, 12:42   +/
Это история разработки проекта. В итоге останутся ветки только на С89. Ветки С++ можно будет со временем удалить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #109 Ответы: #111

111. Сообщение от Аноним (37), 03-Май-26, 12:46   +/
Я про то что в репе отображается в данный момент над списком файлов и каталогов.

> ZoschukEN and ZoschukEN Fix

При том что у вас есть аккаунт JordanCpp. И Fix чего?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #110 Ответы: #112, #129

112. Сообщение от Аноним (37), 03-Май-26, 12:47   +/
Его бы склеить с предыдущим коммитом, отдельный не нужен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #111

113. Сообщение от Аноним (14), 03-Май-26, 13:15   +/
Хранят их только нищие 3adpoты из глухомани, в нормальных странах их как грязи под ногами и они никому не нужны. А там можно нищих негров в Африке снабжать техникой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #155

114. Сообщение от Аноним (14), 03-Май-26, 13:17   +/
На Intel core 2 duo десятка 64 битная работает нормально. 🤪
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

115. Сообщение от Аноним (14), 03-Май-26, 13:22   +/
>А ты, презиратель денег, сам-то на какие средства еду покупаешь и свои счета оплачиваешь?

Они не виноваты, им самим и их родителям и родителям их родителей внушали эту прошивку, те у кого у самих с деньгами все хорошо. Хорошо что существуют другие прошивки, в которых зарабатывать считается благом, а не чем то постыдным.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63 Ответы: #127

116. Сообщение от Аноним (14), 03-Май-26, 13:24   –1 +/
Рекомендую под BSD перелицензовать, в противном случае она будет мало кому нужна.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #120

117. Сообщение от Аноним (117), 03-Май-26, 13:40   +/
> управляющий платами АТС, вставленными в ISA

В линуксе ровно то же самое. Малейшая ошибка в дровах - и всё ядро встало.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #93 Ответы: #121

118. Сообщение от Аноним (119), 03-Май-26, 13:48   +/
Компилятлры того времени: Borland C++ 3.1, в 1991 работал на PC-286, Искра-1031.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #152

119. Сообщение от Аноним (119), 03-Май-26, 13:55   +/
Ма микроконтроллерах современных бы, но это было хорошо, когда была на C++. Wiring - это завуалированный C++.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

120. Сообщение от Аноним (119), 03-Май-26, 13:57   +/
Что-то ядро Линя "мало кому нужно", FreeBSD же нужнее, ага.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #116 Ответы: #122, #149

121. Сообщение от sig11 (ok), 03-Май-26, 14:02   +/
Не совсем корректно сравнивать драйвера и приложение в "окошке"
В линуксовом dosemu ничего страшного не произойдет при запуске этой программы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #117 Ответы: #141

122. Сообщение от Аноним (124), 03-Май-26, 14:13   +/
SDL2+ под пермиссивом поэтому выглядит интересней для коммерческих проектов.
А Линукс исторически популярен по другим причинам, и как видим Apple, Sony и Nintendo выбрали FreeBSD.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #120 Ответы: #132

123. Сообщение от Аноним (124), 03-Май-26, 14:17   +/
Какие либо экзотические системы поддерживаются только в форках, а это как бы уже не то.
Ещё SDL 1 не умеет в аппаратное ускорение.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #126

124. Сообщение от Аноним (124), 03-Май-26, 14:22   +/
Простой понятной и быстрой была 8, вы перепутали.
На XP просто завершилась эра лицушных дисков со StarForce.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #154, #159, #161

125. Сообщение от Аноним (124), 03-Май-26, 14:27   +/
Да вот только под конкретные системы надо искать форки, а некоторые вещи вроде поддержки тача на мобилках требуют дополнительных патчей.
В общем, увы оно пованивает, да и не умеет в аппаратное ускорение.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39 Ответы: #128

126. Сообщение от Аноним (43), 03-Май-26, 14:52   +/
> Какие либо экзотические системы поддерживаются только в форках, а это как бы уже не то.

Те системы, котороые он перечисли, SDL поддерживает из коробки, а те самые форки никуда не исчезли SDL и под DOS работал, и под Symbian. Бери и пользуйся - все уже готово.

В чем заключается "не то" - я хз. Хотя нет, знаю: классическое not invented here.

> Ещё SDL 1 не умеет в аппаратное ускорение.

Что значит "не умеет"? Создавать контекст для DirectX и OpenGL он способен из коробки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #123 Ответы: #156

127. Сообщение от Аноним (43), 03-Май-26, 14:56   +1 +/
> Они не виноваты, им самим и их родителям и родителям их родителей внушали эту прошивку

Да нет там никакой "прошивки" - просто лицемерные инфантилы, которых душит зависть и злоба по отношению к тем, кто смеет жить лучше, чем они сами.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #115 Ответы: #134

128. Сообщение от Аноним (43), 03-Май-26, 15:06   +/
> Да вот только под конкретные системы надо искать форки

Но форки УЖЕ готоры и протестированы. А его NIH даже под macOS не собирается и на Линуксе с Wayland не работает.

> а некоторые вещи вроде поддержки тача на мобилках требуют дополнительных патчей.

Но патчи УЖЕ есть и протестированы. А его NIH в тачскрин в данный момент физически не умеет (и не будет уметь вплоть до тех пор, пока автор не забросит проект).

> не умеет в аппаратное ускорение.

Вообще-то умеет. Создание контекста для OpenGL и DX в SDL1 было испокон веков.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #125 Ответы: #157

129. Сообщение от JordanCpp2email (?), 03-Май-26, 15:25   +/
Надо будет привести в разумный вид, так сказать прибраться. Спасибо. Но это конечно не приоритет. Но убраться конечно надо бы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #111 Ответы: #135

130. Сообщение от JordanCpp2email (?), 03-Май-26, 15:26   +/
Спасибо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #99

131. Сообщение от JordanCpp2email (?), 03-Май-26, 16:48   +/
Лицензия библиотеки lgplv3, не gplv3.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #144

132. Сообщение от Аноним (43), 03-Май-26, 18:58   +/
> А Линукс исторически популярен по другим причинам, и как видим Apple, Sony и Nintendo выбрали FreeBSD.

Тут не исторические причины, а банально то, что упомянутым тобой компаниям было нужно минимальное и простое ядро как база для сваего проекта. А не блоатворный копролит на десятки миллионов строк, которым является Линукс.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #122

133. Сообщение от Аноним (138), 03-Май-26, 21:25   +/
Кодогенератор требует высокой степени обобщаемости задачи. Если задача решается совершенно по-разному на разных платформах никакая теоретическая база не поможет её обобщить.
Да и какую проблему это решает?
Код станет существенно сложнее писать и сопровождать. Нужно будет знать возможности/особенности всех платформ (в том числе и будущих), даже если сам пишешь только под одну.
Потому что любое, тысячу раз не обдуманное, изменение в генераторе, тестируемое контрибьютором только на одной платформе, может сломать все остальные. Ну и кто будет тестировать и справлять все остальные?
А тут, хотя бы, реализации разделены и изолированы. Изменения в одной никак не затрагивают другие. Изменения в API, если что-то сломают на одной, редкой, платформе, то на других, самых распространенных, всё работает, а в эту, проблемную, исправления пусть присылает тот, у кого она есть, кто понимает как она работает, кому это надо, вот пусть он голову и ломает - себе, а не другим.
Ну а с оптимизациями результирующего бинарника и компиляторы вполне справляются. Тем более, что большая часть кода, несоответствующая платформе, вообще будет отброшена препроцессором до фазы разбора кода и компиляции.
У вас есть претензии к эффективности работы SDL? Или только к объему исходников?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72 Ответы: #151

134. Сообщение от Аноним (138), 03-Май-26, 21:43   –1 +/
"Жить стало лучше, жить стало веселее."
Прислуживают чужим жизненным целям за фaнтики по комфopтному (для их гocпод) курсу и лицeмeрно зaeдают бeссмысленность своего бытия фuгoй с paстительным мacлом из мaгазина, потому что инфaнтильно не могут взять жизнь в собственные руки и направить на стОящее дело. Угадай кто?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #127

135. Сообщение от Аноним (37), 03-Май-26, 21:55   +/
Перезапись истории сломает у всех клоны реп и людям нужно будет их руками подправить. Поэтому чем раньше - тем лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #129

136. Сообщение от Аноним (138), 03-Май-26, 22:09   +/
> LLM наподобие Qwen прекрасно работают локально
> Пользователям такие мощности ни к чему.

Квён3+, к сожалению, ужасный тугодум. Гемма4 (тоже Apache 2.0 - для коммерции, без роялти) в том же весе (https://ollama.com/library/gemma4:e4b) на бюджетом лаптопе с 16GB (V)RAM не многим "глупее", но отвечает на порядки быстрее. И контекст (токены) не пожирает как не в себя, когда ей скармливаешь кусками большие тексты. Для локального сервера это, скорее всего, экономически более выгодное решение. (Если, конечно, с задачами справляется.)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

137. Сообщение от Аноним (137), 03-Май-26, 22:09   –1 +/
Да уж музейный экспонат
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #158

138. Сообщение от Аноним (138), 03-Май-26, 22:10   +/
> что прикажете делать?

Приказываю не дрейфить!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

140. Сообщение от Аноним (140), 04-Май-26, 01:27   +/
Речь же была не просто про программу а, конкретно использующую CLI с циклом, т.к.это пример - приемущественно синтетически демонстрационный, для дискредитации w9x её ненавистникам [линуксоидами].
(Просто завешивание же или приведение в эквивалентную неработоспособностьОС-утечками это вообще исторически "норма" в ОСях, в т.ч.в NT4 и даже NT-основанных до XP с их синим экраном по любому поводу на некоторых(в остальных не так) играх, особенно сталк запомнился, да и далее в версиях ОС - хоть и в меньшей степени но, чего только таймерный резет в видеодрайере стоил... Или вот линух(на 6.18) и т.б.браузеры достают всю жизнь утечками памяти и как и винда handles изредка, хуже утечки ядра меду запусками программ, а где с то с 6.18 добавилось иногда появление обычно в браузера - в ОСи почти 100% загрузка ЦП, без её отображения в htop и подобном: так что выгружай не выгружая браузер - ноль резуьтата ничего делать невозможно; так же довольно тормозный изза неоптимизирвоанности и даже глючный до зависаний при некоторых условиях свопинг особенно достающий из-за мега утечек браузеров что аж мышка лагает...  вместе с GUI или вообще всё виснет - тут вообще отдельная феерическая песня!)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #104

141. Сообщение от Аноним (140), 04-Май-26, 01:41   +/
Вытаскиеваешь LiveCD, для чтения или записи другого, вводишь например "ls" или "dd ..."
- всё... вставляй назад этот диск сколько хочешь, команда больше работать не будет(если до дого не закешировал запустив)... как и все прочие команды и исполнимые файлы системные.

Это я даже не расписую тут все приключения консольные - если ты захочешь на Live DVD записать [другой] [LiveDVD] диск! Или на этом же обновить версию линуха.

Сейчас скажешь "это же системный диск!", а ничего что она предзагружается на почти гиг или даже  более(в зависимоти от WM) - в RAM?...

И вынь твой HDD или флешку, симулируя неисправность их, - ровно тот же будет результат. Вполне реальная ситуация. Где стабильность пиаримая из всех щелей?!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #121 Ответы: #142

142. Сообщение от Аноним (140), 04-Май-26, 01:47   +/
(и это спустя 40! лет развития.. в отличие от w95, так кто тут реально mustdie?...)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #141

144. Сообщение от Аноним (144), 04-Май-26, 12:03   +/
Странно, тут gplv2 https://github.com/JordanCpp/LDL/blob/LDLC/COPYING А здесь уже lgplv3 https://github.com/JordanCpp/LDL/blob/LDLC/LICENSE Какой верить по факту?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #131

147. Сообщение от Аноним (154), 04-Май-26, 17:11   +/
>  4.77 mhz

Тебя ждёт много "сюрпризов"...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

149. Сообщение от Аноним (154), 04-Май-26, 17:54    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #120

150. Сообщение от Аноним (154), 04-Май-26, 18:13   +/
Так фактически уже,
в вин-11, (да, линукс с его Wayland и Vulcan-drvs "ускорителями" игр догоняет),

ты же даже её не установишь на ранее выпущенных ПК её тянущих - из-за кучи систребований
(начиная с 64-битности, UEFI и собственно вместо MBR - не устанавливаясь с всем даже только их же вплоть до XP или выше если на MBR было установленно из-за достаточности размера диска, по памяти, по тормозам [DE], по куче ещё более хуцпистких  маркетинговых запросов аппаратных фич - без которых 40 лет все ОС как то жили, а тут ни как!),

а бонусом: уже на любом компе - тебе ещё и диск, даже без запроса втихую будут шифровать, что бы если ОС сдохла(или же просто покусились её снести?) - её "владелец" пошол не только ОСь  но и всё ПО в неё заново покупать,
что многим - запросто обойдётся даже ведь куда дороже rtx6090.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50

151. Сообщение от Аноним (154), 04-Май-26, 19:12   +/
> У вас есть претензии к эффективности работы SDL?

(У меня, как пользователи) есть.
И у разработчиков игр тоже, по крайней мере которым важна производительность на всём - а, не только текуще-продаваемых видеоадаптерах и процессорах.

И особенно притензия по эффективности если 2D выводить - без ускорение-3D....
Т.б.который сам по себе может отсутствовать или глючить у пользователя.
(собственно далеко не надо ходить - вот как раз у меня лично: в линуксе(на 6.8.xx) на обоих видеокартах в компе).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #133

152. Сообщение от Аноним (154), 04-Май-26, 19:17   +/
Вроде бы эта версия даже на PC 8086/88, Поиск-2

(а, 286 это уже был AT)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #118

154. Сообщение от Аноним (154), 04-Май-26, 21:31   +/
> Простой понятной и быстрой была 8, вы перепутали.

Ниассиллятор XP... Даже не пойму смеяться тут или посочувствовать

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #124

155. Сообщение от Аноним (154), 04-Май-26, 23:08   +/
> %высеры sdkipped%  в нормальных странах ... они никому не нужны

Вот насмешил, там таких наоборот куда больше чем у нас, посмотри только сколько они патчей для ранее выпущенных игр делают...
По себе, имбецил, других не суди!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #113

156. Сообщение от Аноним (157), 05-Май-26, 00:04   +/
Он думаю про 2D ускорение
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #126

157. Сообщение от Аноним (157), 05-Май-26, 00:07   +/
SDL чаще используют для 2D...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #128

158. Сообщение от Аноним (157), 05-Май-26, 02:02   +/
На - не поперхнись:
"Ну и, в общем, наша Remoded заняла 3-е место (всего в номинации Oldskool demo участвовало 7 работ, что непривычно мало, в 2025-м было 17). На самом деле я зря прибедняюсь, это мы еще хорошо отделались, учитывая, что все остальные демо были под 8-битные платформы. Нас немного попинали на дискорде (мол, PC, да еще и 486-й, какой же это олдскул?)", https://habr.com/ru/articles/1028782/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #137

159. Сообщение от Аноним (159), 05-Май-26, 06:47   +/
Win8 была быстрой по сравнению с WinXP? Ну ты юморист.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #124

160. Сообщение от Аноним (159), 05-Май-26, 06:57   +/
>До сих пор все вспоминают Windows XP и 7.

А я с теплотой вспоминаю Windows 2000. В ней было всё, что нужно человеку. Система не падала от краха пользовательских программ, в отличие от предыдущих версий Win3.1 - Win98 (более ранние версии, чем 3.1 не застал, да и нафиг они никому не были нужны).
На неё ставился DirectX, в отличие от Windows NT.
Вышедшая позже XP требовала уже больших ресурсов для самой себя.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

161. Сообщение от Аноним (159), 05-Май-26, 07:12   +/
>На XP просто завершилась эра лицушных дисков со StarForce.

Да, я на Win7 поставил игру со StarForce, оно попросило перегрузиться, а после перезагрузки я словил синий экран. Но оно в этом экране написало в каком файле проблема. Загрузился с CD, зашёл, потёр файл. Win7 заработала, а игра - нет. :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #124

162. Сообщение от Аноним (162), 07-Май-26, 08:42   +/
Там всё ещё больше программ, чем под Linux. Вот под Linux есть AutoCAD? А под Windows 95 он был уже тогда.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру