| 1.2, A.Stahl (ok), 10:19, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –10 +/– |
Могли бы хоть "графику" подтянуть. Больше рисовать псевдеграфикой. В Юникодных шрифтах тоже очень много всякого есть уместного. А так... Кто в 80х в неё играл, тот и будет, а остальным как пофиг так и пофиг.
| | |
| |
| 2.4, Stanislavvv (ok), 10:21, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +7 +/– |
Для графики есть альтернативные варианты типа того же xnethack. А это — классика для аппаратных терминалов.
| | |
| 2.20, UltraBloxX (?), 14:03, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +8 +/– | |
Не поверите, в 5.0.0 завезли).
Юникодный псевдографоний включается такой строчкой в конфиге:
OPTIONS=symset:Enhanced1
И в любом современном терминале с поддержкой UTF-8 игра начинает играть новыми красками. Но при этом всегда остаётся возможность запуститься и на ASCII-only терминале.
| | |
| |
| 3.26, Аноним (-), 14:51, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– | |
>остаётся возможность запуститься и на ASCII-only терминале.
Таких терминалов уже нет, нигде. Везде сейчас UTF-8.
| | |
|
| 2.31, UltraBloxX (?), 15:10, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– | |
>Таких терминалов уже нет, нигде. Везде сейчас UTF-8.
NetHack до сих пор можно скомпилить, например, под DOS. И там можно играть либо в ASCII, либо в CP437. UTF-8 туда не завезли. Поэтому набор символов ASCII используется как safe default.
| | |
| |
| 3.52, Аноним (52), 18:46, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> NetHack до сих пор можно скомпилить, например, под DOS
Сори, но 16-битный DOS Nethack уже дропнул.
| | |
| |
| 4.59, UltraBloxX (?), 19:13, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
16-битный - да, там после переписывания на Lua не хватает 640 КБ. И сложно мейнтейнить. А 32-битный прекрасно себя чувствует.
| | |
|
|
| 2.69, tkzv (ok), 01:20, 04/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Больше рисовать псевдеграфикой.
Нормально заменить те же символы "#" псевдографикой — непростая задача, так как они используются для всех возможных комбинаций направлений проходов и поворотов.
Хотя псевдографику и символы с кодами ниже 32 использовала даже Rogue под MS-DOS.
| | |
|
| 1.5, Аркагоблин (?), 10:29, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– | |
> под открытой лицензией NetHack.
Казалось бы, кому нужно закрывать код какой-то там консольной игры и превращать в коммерческий продукт, что они создали самопальную копилефт лицензию с ограничительными условиями. Любят бюрократы усложнять себе жизнь, а можно было бы выбрать общепризнанные MIT или BSD
| | |
| |
| 2.16, Аноним (16), 12:36, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– | |
Какие в 1987 году лицензии MIT и BSD? Они появились позднее, как и GPL.
> можно было бы выбрать общепризнанные MIT или BSD
Авторам MIT или BSD можно было не изобретать велосипед, а использовать уже существующую к тому времени лицензию NetHack :-)
| | |
| |
| 3.97, Аноним (97), 10:29, 05/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Berkeley Software Distribution это 1977 год.
Как думаешь какая там была лицензия)?
> использовать уже существующую к тому времени лицензию NetHack :-)
Я так прям представляю, как ученые мужи ьегают и ищут лицензию от какой-то игрушки.
| | |
|
| 2.19, Аноним (19), 12:50, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
"Nethack General Public License" основана на "Bison General Public License", автором которой является некий Richard Stallman. Позже она стала GPL.
| | |
| 2.50, Bottle (?), 18:41, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Некоторая логика, например, менеджмент инвентаря, взаимодействие с контейнерами, призыв мобов, система каста заклинаний, эффекты зелий, одинакова и для консольных игрушек вроде этой, и для современных пошаговых игр с графикой вроде серии Baldur's Gate.
Я понимаю, это не очевидно, т.к. Нетхак, мягко говоря, неказистый, но куча подобных скучных моментов так или иначе запрограммирована в нём. Это геймплей, он может существовать в отрыве от графики, ввода и звука.
| | |
| |
| |
| 4.95, Аноним (95), 06:50, 05/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Намного лучше! Небо и земля просто. Я не шучу. Там уже сделано для тех у кого есть глаза.
| | |
|
|
| 2.66, Аноним (65), 22:40, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> общепризнанные MIT или BSD
Общепризнанная - GPL. MIT и BSD выбирают только от безысходности.
| | |
| |
| 3.84, А ноним (?), 11:31, 04/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
миц или бзд выбирают, только если код специально под корпорасное закрывание предназначен, как например у шланга. А для этой игры, на которую вряд ли кто позарится, совершенно пох.
| | |
|
|
| 1.7, Анонимище (?), 10:32, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
Игра из разновидности "как играть и не спалиться что играешь". Если не вглядываться, то издалека вообще не похоже на игру
| | |
| |
| 2.67, Аноним (65), 22:47, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
В играх с псевдографикой обычно встраивали "Boss Screen". Нажимаешь на кнопку и псевдографикой русуется интерфейс Коммандера или Лексикона.
| | |
| 2.92, нах. (?), 18:51, 04/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
это тебе в dwarf fortress.
Если вглядываться, то тоже ни разу непохоже.
Но твои матюки, учти, все равно палево.
| | |
|
| 1.8, RuneRunner (?), 10:48, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
При всем уважении к основателям жанра,смысла в ней сейчас при том что есть DCSS, в том числе тайловый, неть.
| | |
| |
| 2.21, nebularia (ok), 14:05, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Ну это вообще другой стиль же) Очень на любителя, я тоже предпочитаю DCSS, но вообще не замена. Тут типично для hacklike огромное количество механик со всякими неожиданными взаимодействиями, а DCSS очень стройный боёвкоцентричный, где всё лишнее (по мнению разработчиков) пущено под нож.
| | |
| 2.22, UltraBloxX (?), 14:25, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– | |
DCSS на порядок примитивнее и скучнее. Там практически ни с чем взаимодействовать нельзя. А в последних версиях даже еду вырезали. Персонажа даже кормить не нужно, просто ходишь по коридорам, собираешь шмот и используешь его против бестиария.
В то время, как в NetHack у большинства предметов есть по несколько применений, зачастую не очевидных. А креативно комбинируя разные механики - игра превращается практически в песочницу с безграничными возможностями.
Ну, и если уж на то пошло - тайлы и в NetHack есть, причём из коробки (и можно ставить кастомные тайлсеты, коих немало) =)
| | |
|
| 1.9, Horst Wessel (?), 10:54, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
В эпоху стагнации игровой индустрии такие вещи, как бальзам на душу. Недавно решил-таки обновиться с CS1.6 до CS2, но после того, как в системных требованиях увидел "Storage: 85 GB available space", сразу как-то расхотелось это делать. Что там может занимать 85 гигов!? Это же обычный CSS, только с порезанной физикой и мыльными заблюренными текстурами, дабы придать этому старью псевдосовременный вид. Мне тупо жалко отдавать столько дискового пространства под морально устаревшее нечто из 90х, которое изо всех сил пытается косить под нечто новое и свежее.
| | |
| |
| |
| 3.29, Horst Wessel (?), 15:03, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Читал статью на Hacker News, в которой утверждалось, что современные игры намеренно раздувают при помощи мусорных файлов, дабы создать видимость чего-то большого и грандиозного.
| | |
| |
| 4.38, UltraBloxX (?), 15:45, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Был недавно случай, на фоне кризиса оперативки и SSD. Разрабы Helldivers 2 испугались, что продажи игры, весящей 154 ГБ рухнут, потому что не только лишь каждый сможет купить отдельный SSD'шник для одной игрухи. И...
Разработчики вспомнили про забытую технологию древних - сжатие ассетов. Оказалось, что если сжимать модельки и не хранить текстурки несжатыми RGBA битмапами, то тяжеленная игруха на полторы сотни гигов, лёгким движением превращается... В скромные 23 ГБ.
Самое печальное, что игроки ещё и защищать начали, дескать, разработчики старались ради них, несжатые ассеты грузятся быстрее (на самом деле, конечно, нет - даже с SSD быстрее прочитать сжатые ассеты и разжать на лету, чем читать десятки гигов несжатых данных).
| | |
| |
| 5.46, Horst Wessel (?), 17:17, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– | |
Забавно то, что этот самый Helldivers 2 визуально и геймлейно мало, чем отличается от тех же Gears of War или Spec Ops The Line, которые вышли хрен знает когда.
Любому здравомыслящему человеку очивидно, что большие дяди просто хотят, чтобы пипл каждые несколько лет покупал новое железо. Так ладно бы хоть было ради чего покупать, но нет - каждый год они впаривают один и тот же шлак с раздутыми системными требованиями под видом новой игры.
И ведь находятся ещё такие особи, которые пытаются оправдывать всё это убожество.
| | |
| |
| 6.47, Аноним (47), 17:43, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
Как раз сегодня смотрел сравнение лоб в лоб между Battlefield 3 и Battlefield 6. Это какой-то позор. Разницу можно заметить только под лупой, да и то не факт. А ведь между ними разница 14(!) лет.
Это даже не стагнация, а тотальная деградация и развод на далары.
| | |
| |
| 7.48, UltraBloxX (?), 18:10, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
Зато время разработчика теперь экономится. Мощности позволяют забить на оптимизацию и сосредоточиться на приятном: стрижке купонов с игроков.
В принципе, это и не скрывалось никогда. NVidia даже на своих презентациях это преподносила как достоинство, показывая - дескать, раньше столько времени требовалось, сделал модельку, а потом её нужно ещё оптимизировать, чтобы убрать лишние невидимые вершины и рёбра - в процессе моделирования обычно избыточно плодятся и дробятся полигоны. А иначе движок и видюха подавятся.
А у нас, смотрите, видюха способна прожевать сцену, в которой каждая статуя состоит из 50 миллионов полигонов и сделана левой пяткой без всякой оптимизации. Накалякали в 3D-редакторе и сразу выгрузили в игру.
| | |
| 7.71, Аноним (71), 05:31, 04/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Это даже не стагнация, а тотальная деградация и развод на далары.
Это не деградация, а "конец истории".
Ни один современный художник не может соревноваться с Леонардо Да Винчи, хотя тот жил 500 лет назад. Не потому, что хуже рисует, а потому что некуда дальше "двигать индустрию" живописи. Она закончена.
| | |
|
|
|
|
|
| 2.25, Аноним (52), 14:45, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> В эпоху стагнации игровой
А в чем конретно выражается "стагнация"?
| | |
| |
| |
| 4.34, Анонимище (?), 15:29, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Это для вас ужас и стагнация, а у фирм-разработчиков прибыли растут, жизнь прекрасна как никогда
| | |
| 4.37, Аноним (37), 15:31, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Смотри на инди-игры, жизнь теперь только там, всё остальное переварено корпорациями и умерло.
| | |
| 4.54, Аноним (52), 18:52, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
> А сейчас хоть нормальные игры-то вообще выходят, а не донатные помойки? Их по пальцам пересчитаешь.
Выходят, конечно. А нормальных всегда было по пальцам пересчитать - и в 90е, и в нулевые.
То, что ты их не видишь - это проблема твоего ограниченныого кругозора, а не индустрии.
> Сейчас что ни игра - то либо pay to win, либо забитое микротранзакциями чудо, где даже чтобы сыграть на той карте, которую хочешь - нужно купить за внутриигровые тугрики предмет.
Попробуй высунуть голову из мобильных помоек.
| | |
| |
| 5.63, Horst Wessel (?), 19:32, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
>То, что ты их не видишь - это проблема твоего ограниченныого кругозора, а не индустрии.
Представь же местной замшелой публике свой персональный ТОП-10 величайших игр последней пятилетки.
| | |
| |
| 6.78, Аноним (78), 09:33, 04/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Thaumaturge, Tainted Grail Fall of Avalon, Civilization VII, Cabernet, Séance of Blake Manor.
| | |
| |
| 7.88, Аноним (-), 13:39, 04/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
>Civilization VII
Это позорище даже упоминать стыдно. Оказуаленное до уровня имбецилов, забагованное второсортное мыльное дерьмище с убогим интерфейсом и запредельными системными требованиями. Это уже не цива.
| | |
| |
| 8.90, 1 (??), 15:31, 04/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | 100500 Пойду ка я первую погоняю в VB P S IMHO цива закончилась при перех... текст свёрнут, показать | | |
|
|
|
|
|
|
| 2.49, Аноним (49), 18:26, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– | |
> В эпоху стагнации игровой индустрии
Игровая индустрия стагнирует потому, что мальчики выросшие на компьютерных играх выросли, обзавелись семьями, кто-то уже внуков нянчит, и играть им некогда. А новых не выросло, у нового поколения другие приколы и залипухи. В 2026 ты никому уже не продашь развлечение идеально сажать пиксельный самолётик на пиксельный авианосец. Туда и дорога, следом за менестрелями, в забвение.
| | |
| |
| 3.108, пох. (?), 11:06, 06/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Игровая индустрия стагнирует потому, что мальчики выросшие на компьютерных играх выросли,
> обзавелись семьями, кто-то уже внуков нянчит, и играть им некогда.
сдай внука в интернат, и играй себе на пенсии целыми днями, вообще не вижу проблемы.
Играть только не во что.
Вон тебе очередное вметро - все тот же амулет Гэрета (привет 30 лет) только оформленный в виде часов. А вот с распространением звука через дверные проемы (и отдельно через закрытые двери) - не справились. И со звуком шагов тоже - можешь за спиной непися хоть джигу танцевать, только не подпрыгивай.
Про достоверность сеттинга и сюжетец уехателя в германию верхом на питоне я уж вообще молчу.
| | |
|
| 2.51, Bottle (?), 18:45, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В лайтмапах дело, Valve неизвестно такое слово как "оптимизация".
| | |
|
| 1.15, Геймер (?), 12:30, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
Вот они правильные старые душевные игры. Не сможешь играть, пока не прочитаешь 100-страничный задушевный мануал к игре.
Версия 5 ещё без вайбкодинга должна быть.
| | |
| |
| |
| 3.24, Аноним (24), 14:43, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
Не удивлюсь, если читая и пробуя применить это на практике, люди сходят с ума и становятся... ну, в общем, вливаются в ряды... вы поняли.
| | |
| |
| |
| 5.42, UltraBloxX (?), 16:07, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для НЕО-силяторов придумали тайлы - можно просто включить их и играть с графикой, как в DCSS, не запоминая значения символов.
| | |
| |
| 6.107, пох. (?), 10:52, 06/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
тайлы там не очень помогут - из-за э... особенностей игры приучаешься сначала look на что-то непонятное, потом подумать, потом еще раз подумать, и обойти явление подальше. А если оно еще и двигается - то убежать.
Кстати, внезапно, в одной точке может быть одновременно несколько элементов. И чем тут тайлы помогут? Символы нужны чтобы отличить то что точно видимо персонажу от того что тот считает пустым квадратиком пола. (а когда наступит - может оказаться что ой зря он так считал)
Так что запоминать вообще незачем (ну а самые ходовые через пару часов игры и так запомнишь, изрядно пополнив своей персоной местное кладбище)
| | |
|
| 5.106, пох. (?), 10:45, 06/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> И нужно всё заучить наизусть!
нет, ненужно.
В общем, как обычно - одни играли, другие рассказывают как все сложна.
| | |
|
|
|
| 2.93, нах. (?), 18:54, 04/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
Можешь не только начать, но и стырить amulet of yendor (унести правда я не сумел ни разу)
Внезапно, я никогда этот мануал не читал.
| | |
|
| 1.23, Аноним (24), 14:37, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
Ну, вот. Это подарок завсегдатаям опеннета, я считаю. Такое не должно здесь вызывать нареканий. Никаких ткацких станков и ни одна прялка не пострадала.
"Прежде чем научиться ткать, люди научились плести из веток и камыша простые циновки. И лишь освоив технику плетения, они задумались о возможности переплетать нити."
| | |
| |
| 2.57, Аноним (55), 19:04, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
То бишь по твоему, игра должна быть написаной исключительно, и только с помощью высокоуровневых движков?
| | |
| |
| 3.80, Деменция (?), 09:54, 04/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ещё лучше не "написана", а собрана из готовых ассетов. Вообще, чем меньше думаешь, тем лучше. Глyпость, как известно, украшает человека.
| | |
|
|
| 1.64, крокодил мимо.. (-), 20:47, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
ошибся выше.. yn() конфликтовал/конфликтует в vulture for nethack/slash'em/unnethack..
надеюсь, когда-нибудь для сборки прикрутят autotools или cmake (от безысходности)..
| | |
| 1.87, Аноним (87), 13:26, 04/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
И как поиграть? В стиме нет, только какие-то ремейки. На сайт зашёл, и чуть глаза не вытекли.
| | |
| 1.102, Аноним (102), 16:25, 05/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
>Прошлый значительный выпуск NetHack 3.6.0 был сформирован в 2015 году
Странное версионирование, где как минимум 4.0.0?
| | |
| |
| 2.103, Аноним (103), 19:04, 05/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Потому что 14 лет назад, когда разработка была заглохшая - сообщество вовсю лепило форки версии 3.4.3. Одну из них назвали NetHack4. Поэтому, чтобы не было путаницы - в официальном проекте перешагнули 4-ую версию.
| | |
|
|